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 Multiplicación

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MJ.34

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Mensajes : 15
Fecha de inscripción : 12/04/2011

MensajeTema: Multiplicación   Sáb Abr 16, 2011 4:52 am

MULTIPLICACIÓN

Descripción del Poder: Habilidad mutante de crear duplicados físicos idénticos de ti mismo, cuando te golpean (o te golpeas a ti mismo) produciendo así energía cinética.
Se desconoce de donde provienen esos duplicados, aunque hacen el efecto que surgen de tu interior.. Cuando se produce el impacto, creas un duplicado de ti mismo, aunque puedes continuar creando duplicados, solo puedes crear uno cada vez.
Tus dobles se reintegran en el original cuando quedas inconsciente o cuando lo deseas al parecer no puedes absorber el cuerpo de un duplicado muerto. Si uno de estos duplicados es herido, al absorberlo quedas sano.

Puntos Buenos del Poder: Creas confusión y multitud de golpes, ataques difíciles de esquivar.
Puntos malos del Poder: Poca defensa, solo se basa en el ataque fisico.


NIVEL I

- Crear duplicados al ser golpeado [Habilidad Automática]
Por cada golpe que recibas se creará un duplicado de ti mismo, si llegas a 3 duplicados tus ataques físicos que impliquen a los tres solo se podrán esquivar con un espacio.



- Absorber duplos
Absorbes los duplos antes creados para que desaparezcan.



- Doble golpe [Solo se puede esquivar con un espacio]
Golpe doble que solo se podrá esquivar con un espacio [Requiere un doble]



- Absorber heridas.
Absorbes las heridas de un doble, curándolo.

NIVEL II.

- Traspasar heridas a un doble.
Traspasas las heridas a un doble, curándote tu. El doble sufrirá tus heridas, esto podría salvarte de la muerte. Al morir si la muerte no es inminente tendrás un espacio para rodear 3 cuadros. Si uno de tus duplos esta ahí y le traspasas las heridas quedarás como nuevo.

- Absorber conocimiento de doble.
Absorver los recuerdos y conocimientos del doble. Por ejemplo mandas a un doble ha estudiar algo, si luego lo absorbes ese conocimiento será tuyo.

- Doble sorpresa
Creas un doble detrás del enemigo, el enemigo deberá reaccionar antes de esquivar sus ataques.

- No deberás esquivar el primer ataque del combate, ya que tu subsconciente automáticamente creara un doble para que lo reciba.
NIVEL III

- Mente colmena [Habilidad Automática] [Requiere mas de 5 dobles]
Cuando intenten leer tu mente, todos los pensamientos de los dobles se multiplicarán provocando que esto sea imposible. Causará mareos a los psíquicos de nivel inferior a III.



- Duplicar Armas [Requiere Armas]
Al duplicarte tus dobles tendrán las mismas armas que tú y estarán lo suficientemente cualificados para usarlas. Al absorber los dobles también absorbes las armas.

- Cadena de Duplos
Creas una cadena de duplos que te permitirá llegar fácilmente a algo o no caer en un precipicio.
Area: 4 cuadros.



- Paliza de dobles [Requiere tres dobles]
Tres dobles apalizaran al enemigo con un combo seguido de golpes que le dejarán bastante dañado.



NIVEL IV

- Ejercito de dobles
Creas un ejercito de dobles que se abalanzará contra el enemigo. Los ataques de los dobles solo se podrán esquivar con un espacio. Después del ataque el enemigo quedará K.O



NIVEL V

- Avalancha de dobles
Cientos de dobles se abalanzarán contra el enemigo pisándolo y masacrándolo, el enemigo quedará muerto por peso y asfixia.



NIVEL X

- Nueva vida [Habilidad automática]
Si al morir tienes un doble activo tu consciencia viajará a la de ese doble, tu ocuparás su cuerpo siendo la muerte invalida.

- Dobles mutantes [Requiere Mutación]
Uno de cada diez de tus dobles tendrá un poder mutante (que tu elijirás) al nivel I. (no podrá subir de nivel)
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